Absoluut nieuwe gameplay die willekeur drastisch zal beïnvloeden en je aan het denken zal zetten of kunst überhaupt nodig is in de Garage?
Hallo tankers! Met jou Wotpack en artillerie herbalanceren in World of Tanks. IN "Zandbak” het kan in een geheel nieuw formaat verschijnen. Laten we eens kijken naar mogelijke gameplay- en functionele veranderingen om te begrijpen wie meer zal profiteren: schutters of tegenstanders van deze klasse.
Belangrijk! Alles wat hier in de nabije toekomst zal worden geschreven en gezegd door vertegenwoordigers van de ontwikkelingsafdeling, zijn slechts ideeën. De meeste zijn zelfs theoretisch te noemen. In welke vorm we de bijgewerkte artillerie zullen zien, kan men alleen maar raden.
Geplande veranderingen en innovaties
Een beetje vooruitkijkend, is het de moeite waard om te concluderen dat de ontwikkelaars artillerie actief willen gelijkstellen aan andere voertuigen in de speldynamiek. Schutters zouden mogelijk gedwongen kunnen worden om veel meer knoppen in te drukken dan voorheen, en hun kansen om op een gegeven moment stil te staan tijdens het schieten te minimaliseren.
Nieuwe mechanica voor het berekenen van schade
Tijdens de discussie werd informatie geuit dat de huidige artilleriegranaten brengen schade toe berekend ten opzichte van het zwakste pantserpunt van vijandelijke voertuigen. Het blijkt dat zelfs goed beschermde TT's het potentieel van hun pantser niet volledig terugwinnen. Het idee dat wordt gepromoot is om rekening te houden met het werkelijke punt van impact van het projectiel of zijn fragmenten.
In dit geval komen de banden overeen met hun klasse en zal de artillerie, wat duidelijk is, ernstig verliezen door eenmalige schade aan alle soorten apparatuur. Hoe kritisch zo'n nerf zal zijn, is onduidelijk, maar fans van gemotoriseerde kanonnen zullen de vechtstijl zeker moeten heroverwegen.
Verdeling van schelpen per klasse
Een andere innovatie bleek niet zo vernieuwend. De Sandbox heeft al verschillende soorten granaten getest voor artillerie. Ze hadden het er weer over. Voorgesteld wordt de lasten als volgt te verdelen:
- Verbazingwekkend. Ze vliegen langs het hoogste traject, maar vrij langzaam. Hun schade wordt tot een minimum beperkt en de verspreiding van fragmenten wordt vergroot, wat meer gericht is op het vertragen van snelle voertuigen.
- Klassieke landmijnen. Ze vliegen lager en sneller met een zekere vermindering van spatten ten gunste van meer schade. Doelen - langzaam bewegende apparatuur en plaatsen van accumulatie.
- Pantser penetratie. Snelle en vlak vliegende projectielen die nauwkeurig, rechtlijnig vuur kunnen afvuren. Ze zijn uitsluitend gericht op het raken van voertuigen zonder enige verdoving. Een variant die wordt gepresenteerd als ideaal om met goed gepantserde tegenstanders om te gaan.
Dit alles is erg interessant, maar het is gebouwd op vele "maren!".
1. Zoals reeds vermeld, werd een soortgelijk idee getest in bijna dezelfde interpretatie. Haar het grootste probleem waren de cijfers die niet overeenkomen met de realiteit en objectiviteit. Verbluffende en schadelijke landmijnen brachten dus praktisch evenveel schade toe met een verschil van 30-50 eenheden. Armor-piercing daarentegen verhoogde deze indicator met ongeveer 150 eenheden, wat ze absoluut nutteloos maakt, omdat niemand die heeft geannuleerd mist.
2. De implementatie van de verandering van shells is een andere lastige kwestie. Het geuite idee betreft een slim systeem dat laat zien welke granaten een geselecteerd punt of een geselecteerde vijand kunnen raken. Wat betreft de snelheid van het vervangen van een reeds geladen projectiel, deze kan worden verminderd.
Maar geen enkele artiest weet 100% precies waar hij het volgende moment zal schieten (met uitzondering van positiegevechten, als de kaart die heeft). Met de toevoeging van nadenken over het kiezen van het juiste type projectiel en in feite nog een cooldown - afhankelijkheid van vaardigheid en willekeur zal extreem hoog worden.
Alles is dubbelzinnig en vereist geduld. We weten alleen dat bekende streamers in de verificatiefase in de Sandbox persoonlijk toegang krijgen om nieuwe mechanica te evalueren.
Belegeringsmodus
Ja, dat dacht je niet. Een belegeringsregime zoals het Zweedse antitankgeschut kan voor alle kanonniers werkelijkheid worden. Tegelijkertijd wordt aangegeven dat het opent de toegang tot vuren met alle granaten. Of de arte die naar een andere positie gaat een schot mag lossen, is niet bekend. Waarom verschijnt het woord weer in mijn gedachten "Nerf"?
"Artolampa", opnamepunten op de minikaart en speciale effecten
Het beeld met betrekking tot de activiteit van artillerie op de slagvelden zal in beide richtingen veranderen. Voor degenen die de zelfrijdende kanonnen beheren, misschien voeg een visueel splash-effect toe wanneer het projectiel explodeert. Of dit een afleidende factor zal zijn of echt zal helpen om de effectiviteit van uw eigen opnamen te evalueren, is niet duidelijk.
In het veld willen ze de komst van schelpen beter zichtbaar maken hun hitpoints op de minikaart weergeven. Zo'n "fawn" brengt enorme risico's met zich mee voor kanonniers, omdat het op sommige kaarten veel gemakkelijker zal zijn om de posities van zelfrijdende kanonnen te bepalen om op tracers te schieten.
klonk het grappigst idee om een artillerie-gloeilamp toe te voegen. Het bericht dat er een projectiel naar je toe vliegt, is een rode lap voor modders die klaar zijn om deze informatie te gebruiken om een systeem te creëren voor bescherming tegen dergelijke schoten.
Conclusie
Het heeft geen zin om lokale conclusies te trekken op basis van de door de ontwikkelaars voorgestelde informatie. Alle projecten worden alleen door hen geëvalueerd in de Sandbox. We hopen dat de meest krankzinnige voorstellen niet alleen functioneel worden gecorrigeerd, maar ook op het niveau van prestatiekenmerken van artillerie. We wachten samen met u het volgende nieuws af om u tijdig te informeren over wat er in 2021 met World of Tanks gaat gebeuren. We wensen je succes op de slagvelden en meer positieve emoties!
Als u wilt deelnemen aan testen, vindt u hier een gedetailleerde instructie hoe een testserver "Sandbox" te installeren.